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Programmation

L’équipe HERMES explore un champ d’étude nouveau, celui des addictions propres à l’espace virtuel, notamment les jeux virtuels (gaming), les jeux de hasard et d’argent en ligne et la cyberdépendance. La programmation est structurée autour de trois axes complémentaires :

L’axe 1 vise à décrire les habitudes de jeu dans l’espace virtuel comparativement à l’espace dit réel ou hors-ligne et à estimer le risque accru de dépendance associé à Internet dans la population et ses sous-groupes.

L’axe 2 propose d’examiner les facteurs de risque associés à l’univers virtuel et l’univers dit réel ou horsligne, notamment les questions d’accessibilité, de disponibilité et de dangerosité, et de documenter des facteurs de protection tels le contrôle social et la règlementation.

L’axe 3 a pour objectif d’analyser des approches de traitement pour les personnes cyberdépendantes et les joueurs pathologiques en ligne dans le but d’identifier des moyens prometteurs pour rejoindre les personnes dépendantes de l’univers virtuel ou du jeu en ligne et proposer les types de traitements qui leur conviennent.

Le processus d’interaction avec les milieux de pratique permettra de dégager des stratégies d’action liées aux besoins des praticiens, produire des recommandations à nos divers partenaires et soutenir les services sociaux et de traitement dans le domaine des dépendances comportementales.

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